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上一章节提到的模拟器存在的BUG问题,目前没有办法直接改善,本来打算直接使用HarmonyOS远程设备来实现,但是发现支持API8的设备都被抢光了(包括模拟器),而本地模拟器仅仅都支持API6,也是不能使用的,在之后的内容中咱们还是依托于预览器来实现,如果实现不了的或者有特定需求的,我会使用DAYU200真机来实现
一、基本需求

本章节给大家带来一个最基础的一个赌博小游戏,即通过猜大猜小,然后使用随机数来进行判定。

二、控件介绍
本章节中使用到的新控件为进度条和图片(代码),用来展示开奖的这个过程
Progress:官方文档
说明: 该组件从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
进度条,用于显示内容加载或操作处理进度。
interface ProgressInterface {
  (options: ProgressOptions): ProgressAttribute;
}
declare interface ProgressOptions {
  value: number; 
  total?: number;
  style?: ProgressStyle
  type?: ProgressType
}
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.
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参数
| 参数名 | 
参数类型 | 
必填 | 
默认值 | 
参数描述 | 
| value | 
number | 
是 | 
- | 
指定当前进度值。 | 
| total | 
number | 
否 | 
100 | 
指定进度总长。 | 
| type | 
ProgressType | 
否 | 
ProgressType.Linear | 
指定进度条样式。 | 
  | 
 | 
 | 
 | 
 | 
| 主要有以上几种样式,我们在这里使用最基础的长条形来进行使用, | 
 | 
 | 
 | 
 | 
Image
图片组件,支持本地图片和网络图片的渲染展示。
说明: 该组件从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
权限说明
使用网络图片时,需要在config.json(FA模型)或者module.json5(Stage模型)对应的"abilities"中添加网络使用权限ohos.permission.INTERNET。
"abilities": [
  {
    ...
    "permissions": ["ohos.permission.INTERNET"],
    ...
  }
] 
1.2.3.4.5.6.7.
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interface ImageInterface {
  (src: string | PixelMap | Resource): ImageAttribute;
}
src:设置要加载的图片资源,支持从本地、网络和内存中加载图片,简单样例如下:
    Image($r("app.media.test"))
  .width(180)
  .height(80)
1.2.3.4.5.6.7.
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三、UI设计
首先将图片放入目录当中

此时在我们的Image控件当中就可以使用媒体的路径地址:$r(“app.media.2”)
Image($r("app.media.2"))
          .width(300)
          .height(300)
1.2.3.
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此时可以在右侧预览器中显示出来我们的图片

在图片下面需要加入两个按钮,分别是赌大和赌小
Row() {
          Button('赌大')
            .width(150)
            .onClick(() => {
            })
          Button('赌小')
            .width(150)
            .onClick(() => {
            })
        }
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.
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因为是需要水平排列,这里使用Row容器组件,写入点击事件备用

在按钮下边则加入我们的进度条控件
@State Set_Num: number = 0;
Progress({
          value: this.Set_Num,                   
          total: 100,                  
          type: ProgressType.Linear    
        })
          .size({width: '100%', height: 40})
1.2.3.4.5.6.7.
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设置总宽度为100,当前宽度为0(赋值给了变量)
在最下面放置一个标签,用来提示当前系统的运行状态

四、功能设计
首先呢,需要让我们的进度条动起来,因为没有直接的sleep函数,所以需要我们构建一个,这里引入了同步和异步的概念,怕大家理解不了就不深入展开了,应用方式如下:
function sleep(ms){
  return new Promise((resolve)=>setTimeout(resolve,ms));
}
async Get_Result()
  {
    this.Set_Num = 0
    for(var i = 0;i<=100;i++)
    {
      var temple = await sleep(10);
      this.Set_Num = i
    }
}
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.
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上面的Promise 和 下面的async为对应出现,因为我们把进度条的当前位置赋值给了 this.Set_Num,那么上面的部分意思就是在for循环中增加进度条的当前位置,间隔为10ms,一共100次,则对应进度条1s走完,实现一个动画效果

在完成动画效果后,我们需要实现“赌博”功能,即实现对赌大赌小的分析,这里使用随机数生成器
this.The_Result = Math.ceil(Math.random() * 100 + 1)
1.
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将结果赋值给this.The_Result(0-100大小的数)
此时我们判断按下的是赌大还是赌小,分别进行分析
async Get_Result()
  {
    this.Set_Num = 0
    for(var i = 0;i<=100;i++)
    {
      var temple = await sleep(10);
      this.Set_Num = i
    }
    this.The_Result = Math.ceil(Math.random() * 100 + 1)
    if(this.Flag){
      if(this.The_Result<50)
      {
        this.message = '你输了!!' + this.The_Result.toString()
      }else
      {
        this.message = '你赢了!!'+ this.The_Result.toString()
      }
    }else
    {
      if(this.The_Result>=50)
      {
        this.message = '你输了!!'+ this.The_Result.toString()
      }else
      {
        this.message = '你赢了!!'+ this.The_Result.toString()
      }
    }
  }
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.
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补充完整按键部分的程序
Row() {
          Button('赌大')
            .width(150)
            .onClick(() => {
              this.Flag = 1
              this.Get_Result()
            })
          Button('赌小')
            .width(150)
            .onClick(() => {
              this.Flag = 0
              this.Get_Result()
            })
        }
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.
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此时便能实现完整的一次运行,在运行后会将结果以及随机数的大小显示在标签上
五、功能演示

如上图,实现了预计功能